Najczęstsze pytania
Koszt, czas, liczba uczniów, przesyłki i odpowiedzialność — wszystko w jednym miejscu.
Czy udział w programie jest bezpłatny?+
Tak. Bezpłatne są udział, wypożyczenie oraz dostawa i zwrot pakietu zgodnie z regulaminem edycji.
Czy pakiet wystarczy dla całej klasy?+
Tak. Program został zaprojektowany do równoczesnej rozgrywki całej klasy. Materiały wskazują do 28 uczniów dla Ubongo i do 30 dla Pitagorasa oraz Sfinksa.
Jak długo szkoła korzysta z gier?+
Standardowy termin trwa około trzech tygodni. Niektóre okresy są wydłużone ze względu na święta i przerwy szkolne.
Kto może zgłosić szkołę?+
Nauczyciel lub bibliotekarz pełniący funkcję koordynatora programu.
Czy potrzebujemy tablicy multimedialnej?+
Aplikacje najlepiej wyświetlać na tablicy lub projektorze. Same gry można prowadzić także bez aplikacji.
Co zrobić, gdy brakuje elementu?+
Sprawdź pakiet w dniu odbioru i zgłoś problem organizatorowi w ciągu dwóch dni roboczych.
Czy szkoła może skorzystać z programu dwa razy?+
Tak. Każda szkoła może wypożyczyć raz pakiet Ubongo + Sfinks i raz pakiet Pitagoras + Sfinks. Po zwrocie pierwszego pakietu może zgłosić się po drugi; kolejność jest dowolna.
Czy program sprawdzi się w świetlicy lub szkole specjalnej?+
Tak. Tempo i warianty można dopasować do grupy, w tym prowadzić część rozgrywek bez presji czasu.
Napisz na kontakt@wiechowski.edu.pl.
