Aplikacje dla całej klasy

Nie zastępują planszówek — porządkują wspólną rozgrywkę. Losują, odmierzają czas, pokazują cel rundy i pomagają prowadzić wszystkie stoliki w jednym rytmie.

3osobne aplikacje
1 ekrandla całej klasy
0 instalacjidziałają w przeglądarce

Cyfrowe wsparcie programu

Uruchom
aplikację.

Każde narzędzie jest dopasowane do mechaniki konkretnej gry. Nauczyciel wyświetla je na tablicy lub projektorze, a uczniowie pracują przy stolikach z fizycznymi elementami z wypożyczonego pakietu.

Pierwszy ekran aplikacji UbongoAplikacja · 01

Aplikacja na wspólny ekran

Ubongo

Losuje wspólny symbol i odmierza 30, 60 lub 90 sekund dla wszystkich stolików.

Myślenie przestrzennedo 28 uczniówtablica lub projektor
  • analiza i składanie kształtów
  • obroty i odbicia figur
  • szybkość decyzji
Pierwszy ekran aplikacji PitagorasAplikacja · 02

Aplikacja na wspólny ekran

Pitagoras

Pokazuje karty liczb, kostki, poziomy trudności i wspólną klepsydrę.

Szybkie liczeniedo 30 uczniówtablica lub projektor
  • rachunek pamięciowy
  • kolejność działań
  • elastyczne strategie obliczeniowe
Pierwszy ekran aplikacji SfinksAplikacja · 03

Aplikacja na wspólny ekran

Sfinks

Obsługuje dwie kostki liczbowe, zamianę kolejności, licznik rund i instrukcję pracy.

Matematyka i strategiado 30 uczniówtablica lub projektor
  • tworzenie i porównywanie liczb
  • analiza dwóch ustawień
  • planowanie kolejnych ruchów

Aplikacja + gra fizyczna

Technologia pomaga
prowadzić lekcje.

Aplikacja porządkuje rundy i pracę na wspólnym ekranie. Najważniejsze pozostają rozmowa, decyzje, manipulowanie elementami i wspólna analiza strategii.