Cztery aplikacje na wspólny ekran

Każda aplikacja obsługuje jedną grę: pokazuje zadanie, losuje elementy i porządkuje kolejne rundy. Uczniowie nadal pracują z fizycznymi elementami przy stolikach.

4osobne aplikacje
1 ekrandla całej klasy
0 instalacjidziałają w przeglądarce

Do czego służą?

Prowadzą przebieg rundy.

Nauczyciel wyświetla aplikację na tablicy lub projektorze. Uczniowie nie logują się i nie korzystają z własnych urządzeń - pracują przy stolikach z elementami z wypożyczonego pakietu.

Pierwszy ekran aplikacji UbongoAplikacja · 01

Aplikacja na wspólny ekran

Ubongo

Losuje wspólny symbol i odmierza 30, 60 lub 90 sekund dla wszystkich stolików.

Myślenie przestrzenne24 stanowiska uczniowskietablica lub projektor
  • analiza i składanie kształtów
  • obroty i odbicia figur
  • szybkość decyzji
Pierwszy ekran aplikacji PitagorasAplikacja · 02

Aplikacja na wspólny ekran

Pitagoras

Pokazuje karty liczb, kostki, poziomy trudności i wspólną klepsydrę.

Szybkie liczeniedo 30 uczniówtablica lub projektor
  • rachunek pamięciowy
  • kolejność działań
  • elastyczne strategie obliczeniowe
Pierwszy ekran aplikacji SfinksAplikacja · 03

Aplikacja na wspólny ekran

Sfinks

Obsługuje dwie kostki liczbowe, zamianę kolejności, licznik rund i instrukcję pracy.

Matematyka i strategiado 30 uczniówtablica lub projektor
  • tworzenie i porównywanie liczb
  • analiza dwóch ustawień
  • planowanie kolejnych ruchów
Pierwszy ekran aplikacji Mam słowoAplikacja · 04

Aplikacja na wspólny ekran

Mam słowo

Losuje litery rundy, pozwala wybrać poziom trudności, prowadzi punktację drużyn i uzupełnia karty po każdym poprawnym słowie.

Język i słowotwórstwogra w grupachtablica lub projektor
  • budowanie słów z liter
  • poszerzanie słownictwa
  • elastyczne myślenie językowe

Aplikacja + gra fizyczna

Technologia pomaga
prowadzić lekcje.

Aplikacja porządkuje rundy i pracę na wspólnym ekranie. Najważniejsze pozostają rozmowa, decyzje, manipulowanie elementami i wspólna analiza strategii.