Cztery aplikacje na wspólny ekran
Każda aplikacja obsługuje jedną grę: pokazuje zadanie, losuje elementy i porządkuje kolejne rundy. Uczniowie nadal pracują z fizycznymi elementami przy stolikach.
Do czego służą?
Prowadzą przebieg rundy.
Nauczyciel wyświetla aplikację na tablicy lub projektorze. Uczniowie nie logują się i nie korzystają z własnych urządzeń - pracują przy stolikach z elementami z wypożyczonego pakietu.
Aplikacja · 01Aplikacja na wspólny ekran
Ubongo
Losuje wspólny symbol i odmierza 30, 60 lub 90 sekund dla wszystkich stolików.
- analiza i składanie kształtów
- obroty i odbicia figur
- szybkość decyzji
Aplikacja · 02Aplikacja na wspólny ekran
Pitagoras
Pokazuje karty liczb, kostki, poziomy trudności i wspólną klepsydrę.
- rachunek pamięciowy
- kolejność działań
- elastyczne strategie obliczeniowe
Aplikacja · 03Aplikacja na wspólny ekran
Sfinks
Obsługuje dwie kostki liczbowe, zamianę kolejności, licznik rund i instrukcję pracy.
- tworzenie i porównywanie liczb
- analiza dwóch ustawień
- planowanie kolejnych ruchów
Aplikacja · 04Aplikacja na wspólny ekran
Mam słowo
Losuje litery rundy, pozwala wybrać poziom trudności, prowadzi punktację drużyn i uzupełnia karty po każdym poprawnym słowie.
- budowanie słów z liter
- poszerzanie słownictwa
- elastyczne myślenie językowe
Aplikacja + gra fizyczna
Technologia pomaga
prowadzić lekcje.
Aplikacja porządkuje rundy i pracę na wspólnym ekranie. Najważniejsze pozostają rozmowa, decyzje, manipulowanie elementami i wspólna analiza strategii.
