Gra językowa · aplikacja · karty · kostki

Pięć liter.
Jedno słowo.
Wiele pomysłów.

„Mam słowo” wykorzystuje mechanikę znaną z Pitagorasa. Zamiast budować działania z liczb, uczniowie tworzą słowa z liter widocznych na kartach i kostkach.

Karty i cztery kostki z literami z gry Mam słowo
Pudełko gry Mam słowo
Tył pudełka gry Mam słowo z opisem zasad
55kart z literami
4kolorowe kostki literowe
3poziomy trudności
7+wiek graczy

Aplikacja na wspólny ekran

Jedna aplikacja prowadzi całą rundę.

Nauczyciel wyświetla ją na tablicy lub projektorze. Cała klasa widzi te same karty i litery z kostek, a wynik każdej drużyny aktualizuje się na bieżąco.

  1. 01
    Wybierz poziom

    Standard, łatwiej lub trudniej - aplikacja dobiera drugi zestaw liter do grupy.

  2. 02
    Rzuć kostkami

    Na ekranie pojawia się pięć kart i dwie litery rundy. Każdy układa słowo z obu kostek i minimum jednej karty.

  3. 03
    Przyznaj karty

    Wskaż drużynę i wykorzystane litery. Aplikacja naliczy punkty, uzupełni karty i rozpocznie kolejną rundę.

Uruchom aplikację Mam słowo ↗
pitagoras.grazklasa.pl/mam-slowoAplikacja Mam słowo podczas aktywnej rundy: pięć kart, dwie wylosowane litery i punktacja drużynKliknij, aby uruchomić ↗

Pitagoras dla języka

Ta sama dynamika.
Zamiast równań - słowa.

Uczniowie dostają wspólny zestaw liter i równocześnie szukają słów, które można z nich zbudować.

Mechanika jest intuicyjna dla osób znających Pitagorasa: pięć odkrytych kart tworzy bazę, a rzut kostkami dodaje kolejne możliwości. Wygrywa spostrzegawczość, zasób słownictwa i elastyczne łączenie liter.

01

Wyłóż pięć kart

Widoczne litery są wspólną bazą dla wszystkich osób przy stoliku.

02

Rzuć kostkami

Kostki dodają litery, które można wykorzystać do budowania słowa.

03

Ułóż słowo

Połącz litery z kart i kostek w poprawne polskie słowo.

04

Powiedz „Mam słowo!”

Zgłoś rozwiązanie, pokaż użyte litery i odczytaj słowo całej grupie.

Nowa gra w drugim pakiecie

Matematyka i język w jednym wypożyczeniu.

„Mam słowo” dołącza do pakietu Pitagoras + Sfinks + Mam słowo. Nauczyciel może wykorzystać znany układ pracy w grupach, ale przenieść aktywność z działań matematycznych na słownictwo, pisownię i twórcze myślenie.

WSPÓLNA MECHANIKA

Łatwe przejście z Pitagorasa

Uczniowie znają już rytm: karty, rzut kostkami, szybkie szukanie rozwiązania i jego sprawdzenie.

Mniej czasu na tłumaczenie, więcej na grę.
JĘZYK POLSKI

Słownictwo i pisownia

Każda runda zachęca do szukania nowych wyrazów, świadomego używania liter i rozmowy o poprawności zapisu.

Gra łączy szybkość z uważnością językową.
PRACA W GRUPACH

Wiele poprawnych odpowiedzi

Ten sam zestaw liter może prowadzić do różnych słów, więc uczniowie porównują pomysły i uzasadniają rozwiązania.

Jedna runda otwiera wiele dróg.

Trzy poziomy trudności

Dobierz kostki do możliwości grupy.

Kolor kostek pozwala ułatwiać lub utrudniać rundy bez zmiany głównej zasady gry.

łatwo
POZIOM ŁATWY

Kostka zielona

Pomaga rozpocząć rozgrywkę i oswoić uczniów z łączeniem liter.

start
POZIOM PODSTAWOWY

Dwie kostki niebieskie

Standardowy wariant do codziennej rozgrywki i pracy nad słownictwem.

trudno
POZIOM TRUDNY

Kostka czerwona

Wariant dla grup, które potrzebują większego wyzwania językowego.

Co ćwiczą uczniowie?

Nie tylko szybkie znajdowanie wyrazów.

Gra uruchamia słownictwo czynne, analizę liter, koncentrację i twórcze szukanie wielu rozwiązań.

A

Budowanie słów

Uczeń analizuje dostępne litery i łączy je w wyrazy o różnej długości.

Ą

Poprawność językowa

Grupa sprawdza zapis, znaczenie słowa i jego poprawną formę.

+

Elastyczne myślenie

Te same litery można wykorzystać na wiele sposobów, szukając coraz lepszych pomysłów.

!

Komunikacja

Uczeń zgłasza słowo, pokazuje użyte litery i wyjaśnia rozwiązanie pozostałym osobom.

Twórczyni gry

Aneta Korycińska

Autorka gry językowej, która przekłada prostą mechanikę kart i kostek na szybkie tworzenie słów, rozwijanie słownictwa i zabawę literami.

Wiek
7+
Gra pudełkowa
2-6 osób · około 20 minut
Elementy
55 kart · 4 kostki
Wydawca
Story House Egmont
Pudełko gry Mam słowo

Gotowi na pierwsze słowo?

Odkryj karty.
Rzuć kostkami.
Uruchom język.

„Mam słowo” jest częścią pakietu Pitagoras + Sfinks + Mam słowo. Jedno wypożyczenie łączy rachunek pamięciowy, strategię liczbową i pracę ze słownictwem.