Gra fizyczna · materiał metodyczny · aplikacja
Każdy uczeń.
Własne zadanie.
Jedna klasa.
Specjalny zestaw edukacyjny zmienia Ubongo w pełnowartościową jednostkę lekcyjną. Cała klasa układa jednocześnie, ale każdy uczeń pracuje na swoim poziomie i we własnym tempie.
Czym jest Ubongo?
Zasady w czterech krokach.
Ubongo jest grą logiczną polegającą na dopasowaniu kolorowych elementów do białego pola na planszy. Każde zadanie wymaga obracania, przesuwania i porównywania kształtów.
W wersji konsumenckiej przy stole gra od jednej do czterech osób. Zestaw programu „Gra z klasą” zawiera 24 oddzielne komplety, dlatego zadanie może rozpocząć każdy uczeń w tej samej chwili.
Odczytaj symbol
Symbol wskazuje elementy potrzebne w tej rundzie.
Wybierz klocki
Uczeń przygotowuje właściwy zestaw figur.
Wypełnij pole
Obraca i przekłada elementy, aż zakryją białą przestrzeń.
Omów rozwiązanie
Klasa porównuje sposoby ułożenia, nie tylko czas wykonania.
Trzy sposoby prowadzenia zajęć
Wynik indywidualny, grupowy albo bez rankingu.
Nauczyciel wybiera sposób pracy odpowiedni dla grupy i celu lekcji. Tryb można zmienić w trakcie cyklu zajęć.
Klasa zdobywa wynik razem
Punkty liczy grupa, a nie pojedynczy uczeń. Rundę uznajemy za wykonaną, kiedy każdy ułoży planszę. Szybsi uczniowie mogą pomagać pytaniami i podpowiedziami.
Wynik zapisuje się dla całej klasy.Uczeń obserwuje własny postęp
Bez rankingu i bez porównywania. Można zacząć bez klepsydry, zapisywać osobiste wyniki i porównywać je z wcześniejszymi próbami.
Uczeń porównuje kolejne własne próby.Rundy z limitem czasu
Po treningu można włączyć limit czasu, ranking albo finał klasowy. Uczniowie znają już mechanikę i mogą świadomie wybierać strategię.
Ranking wprowadza się po rundach próbnych.Różnicowanie bez wykluczania
Ta sama runda.
Inny poziom wsparcia.
Każdy uczeń pozostaje częścią wspólnej rozgrywki, nawet jeśli potrzebuje więcej czasu albo prostszego zadania.
Dwa poziomy trudności
Plansze można rozwiązywać trzema albo czterema elementami.
Start bez limitu czasu
Pierwsze rundy służą zrozumieniu mechaniki, nie szybkości.
Druga szansa
Uczeń może dokończyć układ po czasie i utrwalić strategię.
Praca w parach
Rozmowa o położeniu elementów wspiera język matematyczny.
Gotowa jednostka lekcyjna
45 minut, które mają rytm.
Scenariusz prowadzi klasę od poznania elementów, przez rundy bez presji, aż po refleksję nad sposobami rozwiązania.
- 0-3 min
Przygotowanie
Rozdaj planszetę i zestaw elementów każdemu uczniowi.
- 3-16 min
Próby bez czasu
Klasa poznaje regułę i sprawdza łatwiejszy oraz trudniejszy wariant.
- 16-20 min
Rundy treningowe
Włącz aplikację i przećwicz wspólny rytm pracy.
- 20-37 min
Właściwa rozgrywka
Wybierz tryb wspólnotowy, indywidualny albo rankingowy.
- 37-45 min
Finał i refleksja
Porównaj strategie: co pomogło, co zmienimy w kolejnej rundzie?
Zobacz zasady
Proste do pokazania.
Bogate w możliwości.
Film przedstawia podstawową mechanikę gry. W pracy z klasą nauczyciel rozszerza ją o poziomy, tryb wspólnotowy, zapis postępu i rozmowę o strategiach.
Gra, którą widać i czuć
Kolorowe elementy.
Konkretna praca rąk i głowy.



Świat Ubongo
Jedna idea.
Wiele nowych wyzwań.
Po poznaniu klasycznej wersji uczniowie mogą rozwijać myślenie przestrzenne w kolejnych odsłonach serii.
Oficjalna strona Egmont ↗Ubongo 3D
Przestrzenne konstrukcje i zadania w trzech wymiarach.
Oficjalna strona Egmont ↗Ubongo Travel
Kompaktowa wersja do zabrania w podróż.
Oficjalna strona Egmont ↗Ubongo Solo
Samodzielne wyzwania o rosnącym poziomie trudności.
Oficjalna strona Egmont ↗Ubongo Lines
Logiczne układanki w nowym, liniowym formacie.
Oficjalna strona Egmont ↗Ubongo Junior
Pierwsze spotkanie z układankami dla młodszych graczy.
Oficjalna strona Egmont ↗Ubongo Extreme
Sześciokątne elementy dla osób szukających wyzwania.
199 zł zamiast 399 zł po rejestracji szkoły.
Gotowi na pierwszą rundę?
Otwórz aplikację.
Rozdaj zestawy.
Zacznij lekcję.
Szkoła może otrzymać pakiet Ubongo + Sfinks w jednym z dostępnych turnusów, a po zwrocie skorzystać także z pakietu Pitagoras + Sfinks + Mam słowo.



