Gra fizyczna · materiał metodyczny · aplikacja

Każdy uczeń.
Własne zadanie.
Jedna klasa.

Specjalny zestaw edukacyjny zmienia Ubongo w pełnowartościową jednostkę lekcyjną. Cała klasa układa jednocześnie, ale każdy uczeń pracuje na swoim poziomie i we własnym tempie.

Zestaw klasowy Ubongo z indywidualnymi kompletami klocków
Pudełko gry Ubongo
Elementy gry Ubongo
24stanowiska uczniowskie
12klocków dla ucznia
2poziomy trudności
432zadania w wersji konsumenckiej

Czym jest Ubongo?

Zasady w czterech krokach.

Ubongo jest grą logiczną polegającą na dopasowaniu kolorowych elementów do białego pola na planszy. Każde zadanie wymaga obracania, przesuwania i porównywania kształtów.

W wersji konsumenckiej przy stole gra od jednej do czterech osób. Zestaw programu „Gra z klasą” zawiera 24 oddzielne komplety, dlatego zadanie może rozpocząć każdy uczeń w tej samej chwili.

01

Odczytaj symbol

Symbol wskazuje elementy potrzebne w tej rundzie.

02

Wybierz klocki

Uczeń przygotowuje właściwy zestaw figur.

03

Wypełnij pole

Obraca i przekłada elementy, aż zakryją białą przestrzeń.

04

Omów rozwiązanie

Klasa porównuje sposoby ułożenia, nie tylko czas wykonania.

Trzy sposoby prowadzenia zajęć

Wynik indywidualny, grupowy albo bez rankingu.

Nauczyciel wybiera sposób pracy odpowiedni dla grupy i celu lekcji. Tryb można zmienić w trakcie cyklu zajęć.

WSPÓLNOTOWO

Klasa zdobywa wynik razem

Punkty liczy grupa, a nie pojedynczy uczeń. Rundę uznajemy za wykonaną, kiedy każdy ułoży planszę. Szybsi uczniowie mogą pomagać pytaniami i podpowiedziami.

Wynik zapisuje się dla całej klasy.
WE WŁASNYM TEMPIE

Uczeń obserwuje własny postęp

Bez rankingu i bez porównywania. Można zacząć bez klepsydry, zapisywać osobiste wyniki i porównywać je z wcześniejszymi próbami.

Uczeń porównuje kolejne własne próby.
Z RANKINGIEM

Rundy z limitem czasu

Po treningu można włączyć limit czasu, ranking albo finał klasowy. Uczniowie znają już mechanikę i mogą świadomie wybierać strategię.

Ranking wprowadza się po rundach próbnych.

Różnicowanie bez wykluczania

Ta sama runda.
Inny poziom wsparcia.

Każdy uczeń pozostaje częścią wspólnej rozgrywki, nawet jeśli potrzebuje więcej czasu albo prostszego zadania.

3 / 4

Dwa poziomy trudności

Plansze można rozwiązywać trzema albo czterema elementami.

∞

Start bez limitu czasu

Pierwsze rundy służą zrozumieniu mechaniki, nie szybkości.

+1

Druga szansa

Uczeń może dokończyć układ po czasie i utrwalić strategię.

2×

Praca w parach

Rozmowa o położeniu elementów wspiera język matematyczny.

Gotowa jednostka lekcyjna

45 minut, które mają rytm.

Scenariusz prowadzi klasę od poznania elementów, przez rundy bez presji, aż po refleksję nad sposobami rozwiązania.

  1. 0-3 min

    Przygotowanie

    Rozdaj planszetę i zestaw elementów każdemu uczniowi.

  2. 3-16 min

    Próby bez czasu

    Klasa poznaje regułę i sprawdza łatwiejszy oraz trudniejszy wariant.

  3. 16-20 min

    Rundy treningowe

    Włącz aplikację i przećwicz wspólny rytm pracy.

  4. 20-37 min

    Właściwa rozgrywka

    Wybierz tryb wspólnotowy, indywidualny albo rankingowy.

  5. 37-45 min

    Finał i refleksja

    Porównaj strategie: co pomogło, co zmienimy w kolejnej rundzie?

Zobacz zasady

Proste do pokazania.
Bogate w możliwości.

Film przedstawia podstawową mechanikę gry. W pracy z klasą nauczyciel rozszerza ją o poziomy, tryb wspólnotowy, zapis postępu i rozmowę o strategiach.

OFERTA DLA UCZESTNIKÓW PROGRAMUZestaw dla 28 osób

199 zł zamiast 399 zł po rejestracji szkoły.

Poznaj zasady zakupu →

Gotowi na pierwszą rundę?

Otwórz aplikację.
Rozdaj zestawy.
Zacznij lekcję.

Szkoła może otrzymać pakiet Ubongo + Sfinks w jednym z dostępnych turnusów, a po zwrocie skorzystać także z pakietu Pitagoras + Sfinks + Mam słowo.